Novo Artefato [Florescimento Esquelético] (Visual Premium disponível)
- No início da batalha, causa dano imediatamente a um único inimigo com base no HP máximo do alvo em 30% (priorizando o jogador mais próximo e ignorando a imunidade a dano), enquanto aumenta a RES e DEF de Dano em 24% e regenera uma parte do HP perdido em 8% a cada segundo. O efeito enfraquece gradualmente em 1/4 ao longo de 9s. Após um breve atraso, causa dano a si mesmo com base em 30% do HP atual (ignorando a imunidade a dano);
- ATQ Global +10%


Nova Montaria [Montanha Espectral]
- Quando o HP do inimigo cair abaixo de 88% pela primeira vez, seu ataque é reduzido em 16%.
Quando o HP do inimigo cair abaixo de 66% pela primeira vez, sua RES de Dano é reduzida em 16%.
Quando o PV do inimigo cai pela primeira vez abaixo de 44%, sua velocidade de ataque, velocidade de ataque do companheiro e velocidade de regeneração de energia são reduzidas em 16%.
Quando o PV do inimigo cai pela primeira vez abaixo de 22%, ele sofre dano a cada segundo com base em 1,6% do seu PV máximo (ignorando a imunidade a dano); - PV Global +10%

Novo Traje [Noite de Carnaval]
- PV Global +1%


Novo Acessório para as Costas [Guarda-costas de Nível Superior]
- Quando o inimigo conjura uma habilidade ativa, causa 1% de dano com base no PV atual e reduz sua velocidade de regeneração de energia em 16% por 2s. Este efeito pode acumular no máximo 3 vezes (apenas uma instância tem efeito se várias habilidades de “Proteção de Poder” estiverem presentes durante a batalha).
- DEF Global +10%


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