PRÉVIA DA ATUALIZAÇÃO jan/26

Novo Conteúdo

  1. Evento – [Galáxia dos Mistérios]
    Enquanto o astrolábio gira lentamente, cruze o oceano de estrelas com Shroomie e explore as respostas para o seu destino.

[Duração do Evento]: 16/01/2026 00:00:00 – 22/01/2026 23:59:59;[Requisitos]: Servidores lançados antes de 21/01 00:00:00;

  1. Evento – [Prêmio Luz Estelar]
    O Prêmio Luz Estelar é um evento especial de loteria com grandes prêmios! Participe do evento para ganhar diversas skins especiais e recompensas generosas!
    [Duração do Evento]: 23/01/2026 00:00:00 – 25/01/2026 23:59:59;

[Requisitos]: Servidores que foram lançados antes de 24/01 00:00:00;

  1. [Duelo 1v1]
    Uma série de novos jogos por tempo limitado chegou! Participe de todas as atividades com seus amigos.

[Duração do Evento]: 23/01/2026 00:00:00 – 01/02/2026 23:59:59;

Otimizações

  1. [Acessório para as Costas]
  • Adicionada uma opção para ativar/desativar a melhoria rápida do talento de acessório para as costas. Você pode optar por habilitá-la ou não. Uma vez habilitada, cada melhoria de talento aumenta o nível do talento em 5.
  1. [Exibição]
  • Otimizada a exibição do escudo da habilidade de montaria: Alvorecer dos Tempos.
  1. [Texto]
  • Descrição otimizada para Fusão de Almas.

Correções de Bugs

  • Corrigidos problemas em que certos efeitos no jogo não funcionavam corretamente, incluindo:
    ① Habilidade Ativa do Espírito Supremo – Almas Murchas: Combos de Pal não causavam dano baseado no HP atual.
    ② Artefato [Acorde da Primavera]: Nenhum dano era causado ao alvo quando ele contra-atacava ou usava habilidades.
    ③ Artefato [Veredito do Trovão]: Contra-ataques não causavam dano baseado no HP máximo ao alvo.
    ④ Bônus da Masmorra Torre do Tempo: Ataques básicos tinham uma chance de causar dano percentual, que não acumulava com a Passiva 4 do Caçador Sagrado.
  • Corrigido um problema em que afixos Aviários não removíveis podiam ser removidos por um breve período em batalha.
  • Corrigido um problema em que o dano total em combate às vezes era exibido como menor do que o dano fora de combate ao atacar chefes com múltiplas barras de HP.


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