PRÉVIA DA ATUALIZAÇÃO

Observe que este texto é apenas para fins de pré-visualização e não garante o conteúdo final das notas de atualização. O conteúdo real da atualização está sujeito à versão final do jogo.

Novo Conteúdo

  1. Evento – [Ilusão Estrelada]
    A luz das estrelas refrata para formar camadas de ilusões. Entre na Matriz Estelar com Shroomie e complete os desafios do céu estrelado!

[Duração do Evento]: 02/02/2026 00:00:00 – 02/08/2026 23:59:59;

[Requisitos]: Servidores lançados antes de 02/07 00:00:00;

  1. [Caça ao Tesouro do Castelo Mágico]
    Vire as cartas para encontrar tesouros e colete padrões para ganhar grandes prêmios! Complete tarefas diárias ou desbloqueie Cartões de Privilégio para obter Cartões de Desbravador e descobrir os segredos dos Cartões Milagrosos!
    [Regras]: Use 1 Cartão de Desbravador para virar 1 peça. Revele um padrão completo para obter as recompensas correspondentes;
    [Duração do Evento]: 02/09/2026 00:00:00 – 15/02/2026 23:59:59;
  2. Nova Masmorra de Alta Dificuldade – Corredor do Pesadelo
    A escuridão retorna e o pesadelo recomeça. Uma nova masmorra de alta dificuldade está online, aguardando o desafio de Shroomie!

Condição de Desbloqueio: Desbloqueia após concluir a dificuldade mais alta da masmorra original;

Entrada: Ícone do Corredor do Pesadelo no canto superior direito da interface da Masmorra;

I. Visão Geral da Jogabilidade

  1. [Tipo de Masmorra]
    O Corredor do Pesadelo contém vários tipos de masmorras de alta dificuldade. Esta atualização traz: Raid Ladrão de Lâmpadas – Pesadelo. Outras masmorras serão lançadas gradualmente com as atualizações de versão.
  2. [Regras do Desafio]
    ① Os jogadores precisam de uma Chave do Pesadelo para entrar na masmorra. Todos os tipos de masmorra compartilham as mesmas Chaves do Pesadelo. Um desafio bem-sucedido deduz 1 Chave do Pesadelo; a falha não deduz chaves;
    ② As Chaves do Pesadelo são restauradas até um limite de 2 todas as segundas-feiras às 00:00. Se o número de Chaves do Pesadelo possuídas exceder o limite, elas não serão restauradas. Após usar todas as chaves possuídas, os jogadores podem gastar Diamantes para comprar Chaves do Pesadelo extras (sujeito a limites de compra semanais);

③ Cada tipo de masmorra contém vários andares, e cada andar é dividido em cinco fases de diferentes dificuldades. Os jogadores devem desafiá-las uma a uma. A conclusão bem-sucedida concede recompensas valiosas;

④ Concluir todas as fases de um andar permite a entrada no próximo andar. Uma única fase não pode ser concluída repetidamente após ser concluída com sucesso;

  1. [Mecânicas de Masmorra]
    ① Algumas masmorras contêm penalidades que afetam os jogadores, as quais serão liberadas gradualmente em versões futuras;

② Monstros em algumas fases possuem habilidades únicas. Os atributos e habilidades dos monstros mudarão conforme o progresso na fase. Os Shroomies podem consultar os Detalhes do Monstro para obter mais informações;

  1. [Emblemas]
    ① Cada tipo de masmorra no Corredor do Pesadelo corresponde a um Emblema. Concluir cada andar concede Fragmentos de Emblema correspondentes, usados ​​para desbloquear e aprimorar Emblemas.

② Aprimorar Emblemas concede bônus de atributos ao Shroomie, e os valores dos bônus aumentam com o nível;

③ Aprimorar Emblemas também melhora sua aparência. Os Shroomies podem visualizar os Emblemas de outros jogadores na interface de informações pessoais;

Otimizações

  1. [Texto]
  • Padronizamos as descrições de habilidades para certos Generais Estelares, adicionando a descrição “Conjura uma vez imediatamente após o início da batalha”. Isso não afeta os efeitos reais da habilidade. Os Generais Estelares envolvidos incluem:
    SSR: Senhor da Guerra Sagrado, Soberano da Tempestade, Rei das Feras, Guardião Sagrado, Rei dos Reis, Rola-gigante Dourado
    SR: Mensageiro Espiritual, Cavaleiro da Luz, Guia do Vazio, Guardião da Ordem, Tanuki de Uma Folha
    R: Espírito do Livro, Pássaro Destemido, Garoto da Vitalidade, Lutador de Rochas, Guardião das Sombras;

Correções de Bugs

  • Corrigido um problema em que o Esquadrão de Estacionamento ocasionalmente não coletava automaticamente após estacionar por 8 horas;
  • Corrigido um problema no Registro de Estacionamento entre Servidores em que os ganhos de Moedas de Cogumelo não contabilizavam o bônus da Matriz Estelar de Desenvolvimento de Generais Estelares (isso não afetava o efeito do bônus em si);

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