Entra em Resistência após o início da batalha, reduzindo o Aumento de Dano Final em #%, mas aumentando a RES de Dano Final em #%. Após 15s em batalha ou sofrer dano acima de #% do HP máximo, sai da Resistência, aumentando o Aumento de Dano Final em #% e devolvendo 30% do dano sofrido durante a Resistência a todos os inimigos (ignora imunidade a dano).
HP Global +10%
Acessório para as Costas [Gêmeos Celestiais]
Após o início da batalha, cada ataque básico, combo e contra-ataque tem #% de chance de disparar um projétil adicional.
Deixe um comentário